GAMIFICATION
Mere end 5 millioner amerikanere bruger mere end 45 timer om ugen på at spille computerspil. Computerspil er så motiverende at spille, at flere og flere mennesker immigrerer fra den fysiske verden ind i den digitale. En tendens der vil blive forstærket i de kommende år, når Virtual Reality teknologien for alvor slår igennem.
Tænk, hvis vi kunne tilsætte lidt af denne motivation til andre ting?
Gamification handler om at bruge spildynamikker til at øge motivationen i ikke-spil sammenhænge. Forestil dig f.eks. at bruge spildynamikker til at få medarbejderne til at tage ejerskab til den nye strategi eller til at få kunderne til at interessere sig for dit produkt.
Det er en udbredt misforståelse, at Gamification handler om konkurrence og præmier. I de bedste spil er aktiviteten belønningen i sig selv, og målet er ikke nødvendigvis at vinde over de andre, men over sig selv.